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 escuela rpg maker

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davidaikago

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Fecha de inscripción : 11/06/2009

MensajeTema: escuela rpg maker   Jue Jun 11, 2009 8:06 pm

HOLA QUIERO SUGERIR QUE PONGAN UN SUBFORO PARA PONER EL PROGRAMA RPG MAKER Y RECURSOS ETC

RPG Maker XP (popularmente abreviado como RMXP) es el primer RPG Maker que hace uso de Ruby, proporcionándole capacidades de programación. Por otra parte, numerosas características bastante habituales y utilizadas en RPG Maker 2000 y 2003 se le han eliminado.

RPG Maker XP trabaja a mayor resolución gráfica que RPG Maker 2000 y 2003. Destaca el tamaño gráficos de personaje, la mayor profundidad de color y transparencias parciales. También existen otros cambios a nivel técnico, como mayor número de capas de edición en los mapas, en concreto 3. Incluye herramientas como un gestor archivos, desde tilesets hasta músicas para el juego desde o hacia su ordenador. Rpg Maker XP posee comandos de evento con los que es posible realizar una gran variedad de operaciones, ya sea con matemáticas como las variables, u otros procesos para el juego como cambiar personajes, etc. Para principiantes es más recomendable utilizar el RPG Maker VX o 2003, ya que tienen más funciones que se perdieron en el RMXP, las cuales necesitan ser programadas en los Scripts en esta versión: los Scripts se hacen de forma fácil para un programador (Ruby es de programación muy sencilla), pero de forma difícil para un analfabeta informático. Con los scripts puedes hacer juegos no necesariamente de rpg, incluso, es posible la creación de cualquier tipo de programa, por ejemplo, un programa que imita a la aplicación RMXP, pero que tiene más funciones (se han realizado, pero tienen el inconveniente que exigen muchos recursos en comparación a la aplicación original), o de cálculos para encontrar nuevos números perfectos.

aqui voy ir poniendo mis cosas del rpg maker
tutorial rpg maker xp
primera clase rpg maker



bienvenidos a la primera escuela de rpg maker xp. aqui os enseñare desde el principio como hacer vuestro juego paso a paso.

quien quiera que se apunte.

lista de alumnos:

overcrissis , josepepe033.


CLASE 1:

Para empezar el juego, nos vamos a la esquina superior izquierda y seleccionamos NUEVO PROYECTO, luego ponemos el nombre del juego.
Una vez hecho, nos saldrá una carpeta con el nombre del juego en la esquina inferior izquierda, y también un mapa de nieve. Seleccionemos el mapa de nieve y clickeamos en “Eliminar”. Ahora nos vamos a la carpeta con el nombre de nuestro juego, pinchamos con el click derecho y pinchamos en “Crear nuevo mapa”. Una vez esto nos debería de salir un cuadro similar a éste:



Desde ahí seleccionamos el nombre de nuestro mapa (por ejemplo campo o cueva o cualquier cosa), después elegimos el territorio (debajo del nombre del mapa, en “Tile Set”) en el que se jugará, si es cueva pues buscamos “cueva”, si es un pueblo pues buscamos “pueblo”, como ejemplo, yo pondré la “pradera”. Luego elegimos el tamaño del mapa, el ancho y el largo, lo normal es entre 20-15(que es lo más mínimo) y entre 34-28. Pero si queréis un mapa alargado entonces será al revés, lo normal es 20-24 o 26-32. El sonido del mapa lo dejaremos en blanco. Luego vamos al recuadro de “grupos de enemigos”, ahí elegiremos los enemigos que se encuentran en ese mapa, depende del nivel y del lugar elegiremos enemigos fuertes o débiles, en principio, cogeremos el enemigo “fantasmax2” y debajo de eso colocamos el “nº de pasos” que el personaje tiene que dar para que aparezca una batalla, si ponemos 38 pasos , las batallas empezarán cuando el personaje haya dado 36, 37, 38 o 39 pasos aproximadamente. Y debajo de esto ponemos la “Música del mapa”. Elegimos la más adecuada que corresponda al territorio en el que estemos.

Una vez hecho, nos dirigiremos en el extremo superior a “herramientas” y de él escogeremos “Base de datos” , una vez seleccionado aparecerá un recuadro similar a éste:

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Como podrán comprobar, yo he editado mi propio personaje, es muy sencillo, sólo deben de cambiarle el nombre, la profesión (arquero, espadachín, guerrero, ladrón… A partir de ellas pueden llevar determinadas armas, escudos y accesorios) luego el nivel inicial y el máximo (lo normal es 1 y 99) la curva de experiencia la dejaremos así ya que depende de la profesión la máquina pondrá una u otra. Luego sólo buscamos el personaje que más nos guste y luego su imagen de batalla. Después nos dirigimos al “equipamiento inicial” justo al lado de la imagen de batalla del personaje. Puedes poner que empiece con lo que tú quieras, pero en mi opinión me gusta dejarlo todo en blanco y sólo el arma, para así encontrar esos objetos en cofres y demás, así hacen un juego más entretenido. Después sólo tenemos que editar los demás personajes y listo. Podemos aumentar la cantidad de personajes abajo del todo en “Número máximo”, ya que empiezas con un máximo de 8 personajes para editar (Alexis, Basil, Silas, Dorothy, Esther, Félix, Gloria y Hilda)
Una vez acabado, es hora de empezar con el mapa.
Primero usamos la capa 1, las capas las podemos seleccionar aquí: (círculo rojo)

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Entre ellas están la capa 1, 2 y 3. El orden de las capas es sencillo, la capa 3 lo tapa todo, la capa 2 tapa a la uno y la uno no tapa nada, con lo que el suelo y el agua del terreno lo pondremos siempre en la capa 1, la decoración (plantas, flores, hierbas y árboles) en la capa 2, y en la capa 3 pondremos lo que queremos que tape, por ejemplo, si hay dos árboles consecutivos, una parte de árbol debe de tapar a otra, así que combinaremos la capa 2 y 3 para que salga bien, fijaos en el ejemplo:

(CAPA 2)

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(CAPA 3)

Si os fijais en el árbol, la capa 2 está combinada con la 3 para que quede perfecto.
Una vez concluido el trabajo, ya tenemos nuestro primer mapa, éste mapa supuestamente debería de ser en el que empezara el juego, así que haremos que el juego empieze justo en el punto y mapa que nosotros deseemos.
Para ello, debemos irnos a “eventos”, justo al lado de las 3 capas hay un cubo en 3D. Cuando lo hagamos debería quedar así: (cuadriculado) (el cubo 3D de “eventos” está rodeado en rojo)

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Una vez tengamos el mapa cuadriculado nos vamos a cualquier cuadrito y pinchamos en él con el click derecho, nos saldrá un cuadrito en el que podemos escoger “crear evento” y “posición inicial del jugador”, pues clickeamos en “posición inicial del jugador” y ya tenemos el punto de partida de TODO EL JUEGO, ahora sólo hay que probarlo, para ello buscamos la tecla que es un triángulo hacia al lado, (la tecla “play”) que la encontraremos aquí:

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Ya está, ahora veremos que el mapa está perfectamente, el jugador es el que habíamos elegido… Aunque fíjense en esto, den pasos hasta que les aparezca una batalla, cuando ocurra, fijaos en que están luchando cuatro personajes… ¿Cómo cambiamo para que sólo empiece el jugador principal sin compañeros? (o si quieren que empiecen con 2 jugadores también se puede poner). Es muy sencillo, sólo vayan de nuevo a “base de datos”, una vez ahí buscamos “Sistema” , una vez ahí podremos comprobar que hay un cuadrito en el que pone “personajes"

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Desde ahí escogeremos los personajes que queremos que empiecen, ahora volvermos a probar y buscamos una batalla, como podréis comprobar, ya sólo están en el grupo los personajes iniciales que hemos elegido.

Con esto concluye la primera clase… Espero que hayan entendido todo…


Última edición por davidaikago el Jue Jun 18, 2009 3:38 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: escuela rpg maker   Mar Jun 16, 2009 11:01 am

puedes valerte de esta misma secion para poner tus recursos paso por paso o hagas un post detallado .....
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